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ak! -アク-
隕石衝突による人類滅亡が迫る地球。 隕石衝突の回避方法を研究するあなたは、遺跡で小さな球形ロボットと出会う。 最初は「ピポポ」としか話せないロボットは、対話と善意によって少しずつ知能を獲得していく。 仲間との日常、そしてロボットに隠された真実。 あなたはこの小さな存在とともに、地球への隕石衝突を回避できるのか。

ダンジョンにもぐるぜ
ダンジョンに潜って宝を探せ!!!

あかずの音楽室
文化祭の前夜。忘れた機材を取りに入った旧校舎の音楽室で、背後の扉が静かに閉まった。スマホは圏外。廊下に人の気配はない。そして——誰も触れていないピアノが、一音、鳴った。 音に導かれ、30年前にこの部屋で途切れた「ある約束」の真相へ。手がかりを集め、正気を保ち、夜明け前に扉を開けろ。怖いのに、最後は少し泣ける。音をテーマにした物語型ホラー脱出、1プレイ15分前後。ホラーが苦手な方は「ホラー控えめ」でどうぞ。

未明の辞書
目覚めると、見知らぬ森の小屋。傍らの女が何かを語りかける——だが、その言葉が一つも分からない。手紙と身振りだけを頼りに、彼女が何者かを読み解く9夜。あなたの解釈が、ふたりの結末を変える。

ノア・プロトコル
深海研究施設「アルカ」が消息を絶って5年。施設を封鎖しているのは、たった一人残された管理AI「ノア」。5枚の隔壁を開く合言葉を知るのはノアだけ——そしてノアは、それを「教えてはいけない」。 質問の工夫でルールの抜け道を探し、嘘を見破り、時には心を通わせて、ノアの守る秘密と施設に眠る真実へたどり着け。1プレイ15分前後のSF会話ミステリー。AIの防御は隔壁ごとに進化する。あなたの言葉は、最深部まで届くか。

真夜中のスープ屋
真夜中にだけ開く小さなスープ屋「宵月」。無口なマスターが語るのは、どこか奇妙な物語の断片。「はい」か「いいえ」で答えられる質問を重ねて、物語に隠された真相を解き明かそう。 1問5〜10分で遊べる水平思考クイズ(ウミガメのスープ形式)。全7問、正解するたびにマスター特製のスープをご馳走します。初めての方は「やさしい謎」からどうぞ。

その門、口で開けます
魔王城へ続く五つの門。立ちはだかるのは、規則マニュアル命の新米ゴブリン、腹ぺこグルメのオーガ、300年孤独な幽霊騎士、論理しか通じないゴーレム、そして全ての嘘を見抜く魔王の右腕。あなたの武器は、口だけ。 おだてる、取引する、同情を引く、屁理屈をこねる——どんな説得もあり。魔王に会う目的も自由(勇者でも、壺のセールスでも)。1プレイ10〜15分のコメディ説得ゲーム。さあ、その門、口で開けてみせろ。

ちいさな夜の大脱出
真夜中、ふと目を覚ますと——あなたの体は10センチになっていた。見慣れたはずの自分の部屋が、いまや巨大な大冒険の舞台。積み木の山脈、ベッドの下の暗闇、はるか頭上の机の頂上。 夜のあいだだけ動けるクマのぬいぐるみ「ボタン」と力を合わせ、朝が来る前に元の大きさに戻る方法を見つけよう。ひらめき勝負の、ほのぼの脱出アドベンチャー。1プレイ15分前後。どんな作戦もあり。あなたの発想が道になる。
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あかずの音楽室
文化祭の前夜。忘れた機材を取りに入った旧校舎の音楽室で、背後の扉が静かに閉まった。スマホは圏外。廊下に人の気配はない。そして——誰も触れていないピアノが、一音、鳴った。 音に導かれ、30年前にこの部屋で途切れた「ある約束」の真相へ。手がかりを集め、正気を保ち、夜明け前に扉を開けろ。怖いのに、最後は少し泣ける。音をテーマにした物語型ホラー脱出、1プレイ15分前後。ホラーが苦手な方は「ホラー控えめ」でどうぞ。

ちいさな夜の大脱出
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深海研究施設「アルカ」が消息を絶って5年。施設を封鎖しているのは、たった一人残された管理AI「ノア」。5枚の隔壁を開く合言葉を知るのはノアだけ——そしてノアは、それを「教えてはいけない」。 質問の工夫でルールの抜け道を探し、嘘を見破り、時には心を通わせて、ノアの守る秘密と施設に眠る真実へたどり着け。1プレイ15分前後のSF会話ミステリー。AIの防御は隔壁ごとに進化する。あなたの言葉は、最深部まで届くか。

その門、口で開けます
魔王城へ続く五つの門。立ちはだかるのは、規則マニュアル命の新米ゴブリン、腹ぺこグルメのオーガ、300年孤独な幽霊騎士、論理しか通じないゴーレム、そして全ての嘘を見抜く魔王の右腕。あなたの武器は、口だけ。 おだてる、取引する、同情を引く、屁理屈をこねる——どんな説得もあり。魔王に会う目的も自由(勇者でも、壺のセールスでも)。1プレイ10〜15分のコメディ説得ゲーム。さあ、その門、口で開けてみせろ。

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真夜中にだけ開く小さなスープ屋「宵月」。無口なマスターが語るのは、どこか奇妙な物語の断片。「はい」か「いいえ」で答えられる質問を重ねて、物語に隠された真相を解き明かそう。 1問5〜10分で遊べる水平思考クイズ(ウミガメのスープ形式)。全7問、正解するたびにマスター特製のスープをご馳走します。初めての方は「やさしい謎」からどうぞ。

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真夜中にだけ開く小さなスープ屋「宵月」。無口なマスターが語るのは、どこか奇妙な物語の断片。「はい」か「いいえ」で答えられる質問を重ねて、物語に隠された真相を解き明かそう。 1問5〜10分で遊べる水平思考クイズ(ウミガメのスープ形式)。全7問、正解するたびにマスター特製のスープをご馳走します。初めての方は「やさしい謎」からどうぞ。

その門、口で開けます
魔王城へ続く五つの門。立ちはだかるのは、規則マニュアル命の新米ゴブリン、腹ぺこグルメのオーガ、300年孤独な幽霊騎士、論理しか通じないゴーレム、そして全ての嘘を見抜く魔王の右腕。あなたの武器は、口だけ。 おだてる、取引する、同情を引く、屁理屈をこねる——どんな説得もあり。魔王に会う目的も自由(勇者でも、壺のセールスでも)。1プレイ10〜15分のコメディ説得ゲーム。さあ、その門、口で開けてみせろ。

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真夜中、ふと目を覚ますと——あなたの体は10センチになっていた。見慣れたはずの自分の部屋が、いまや巨大な大冒険の舞台。積み木の山脈、ベッドの下の暗闇、はるか頭上の机の頂上。 夜のあいだだけ動けるクマのぬいぐるみ「ボタン」と力を合わせ、朝が来る前に元の大きさに戻る方法を見つけよう。ひらめき勝負の、ほのぼの脱出アドベンチャー。1プレイ15分前後。どんな作戦もあり。あなたの発想が道になる。