クリエイター向けチュートリアル

ゲームプロンプトの書き方

AIチャットゲームは、プロンプトで世界観、ルール、出力形式を指定します。
このページでは、ゲーム作成画面で使える項目と、プレイ画面が読み取る専用マークアップをまとめています。

作成の基本

ガイドモードで入力した内容は、見出し付きのプロンプトに自動変換されます。細かく調整したい場合はフリーモードで直接編集できます。

基本指示

  • AIの役割
  • プレイヤーの役割
  • 文体・トーン

ルール

  • ゲームルール
  • ゲームオーバー条件
  • ゲームのクリア条件
  • クリア後の表示
  • 禁止事項

出力

  • 出力サンプル(文章)
  • 出力サンプル(選択肢)
  • パラメータ表示。最大4件まで指定できます。

キャラクター

  • キャラクター名
  • キャラクター設定

世界観・参考情報

  • 世界観
  • 発生するイベント
  • 参考情報

設定タブ

  • スタートボタンの設定(最大4件の「〇〇ではじめる」)
  • 価格・サブスクリプション開放
  • 推奨モデル

プレイ画面の機能

スタートボタン

設定タブの「スタートボタンの設定」で、プレイ開始画面に表示する「〇〇ではじめる」ボタンを最大4件まで登録できます。表示名と送信メッセージを個別に設定できます。

つづきから

プレイヤーが離脱しても会話履歴・ステータス・生成画像は保存されます。再度プレイ画面を開くと「つづきから」で続きから再開できます。

ノベルレイアウト

プレイ画面の「ノベル」テーマでは、本文が画面高さに合わせて表示され、クリックでページ送りできます。履歴ボタンでチャットログ表示にも切り替えられます。

スタートボタンはゲーム作成画面の設定タブから編集できます。

プレイ画面で使える専用書式

AIの返答に以下の書式が含まれると、本文から取り除かれ、選択肢ボタンやステータス表示などに変換されます。

選択肢ボタン

<<CHOICE:選択肢1|選択肢2|選択肢3>>
<<CHOICE:戦う|逃げる|話しかける>>

縦線で区切った文言がプレイ画面の選択肢ボタンになります。表示される選択肢は最大6個です。

ステータス更新

<<STATUS:HP=現在値/最大値,MP=現在値/最大値,レベル=値>>
<<STATUS:HP=80/100,MP=30/50,レベル=3>>

カンマ区切りで複数指定できます。値は数値として読み取られます。最大値は省略できます。

画像生成

<<IMAGE_PROMPT:画像生成用の詳細な描写を英語で>>
<<IMAGE_PROMPT:A brave warrior standing in a dark forest, fantasy style, dramatic lighting>>

重要なシーンで画像生成を行うための書式です。生成された画像はセッションに保存され、つづきからで復元されます(1セッションあたり最大30枚)。

画像URL表示

<<IMAGE:画像URL>>
<<IMAGE:https://example.com/scene.png>>

直接画像URLをチャット内に表示するための書式です。生成画像ではなく、既存の画像URLを使う場合に利用できます。

持ち物更新

<<INVENTORY:絵文字=アイテム名,絵文字=アイテム名>>
<<INVENTORY:🔑=古い鍵,🏮=ランタン,📖=謎の書>>

現在の所持品一覧として反映されます。アイテムを入手、使用、失ったときは残っている所持品を毎回すべて出力します。

ステータス名と表示色

ステータスは数値として解析され、名前に応じて色が決まります。

  • HP、hp、体力は赤で表示されます。
  • MP、mp、魔力は青で表示されます。
  • レベル、LV、Lv、ゴールド、Goldは黄色で表示されます。
  • 正気度、SANは紫で表示されます。
  • 経験値、EXPは緑で表示されます。
  • 上記以外のステータス名は青で表示されます。

返答サンプル

薄暗い地下室に降りると、壁の奥から金属がこすれる音が聞こえる。
足元には古びた鍵が落ちている。

<<CHOICE:鍵を拾う|音の方向へ進む|一度入口に戻る>>
<<STATUS:HP=92/100,正気度=70/100>>
<<INVENTORY:🔑=古びた鍵>>
<<IMAGE_PROMPT:A dim underground cellar with a rusty key on the stone floor, cinematic lighting>>

良いプロンプトにするチェックリスト

  • AIが担当する役割と、プレイヤーが何をするゲームなのかを最初に固定する。
  • クリア条件とゲームオーバー条件を明確に書く。
  • 重要情報を早く出しすぎないなど、難易度を守る禁止事項を書く。
  • 選択肢、ステータス、画像、持ち物を使う場面を出力サンプルで示す。
  • 推理の真相や分岐条件など、AIが参照すべき裏設定は参考情報にまとめる。

実際にゲームを作成する

書式を確認したら、プロンプトタブからゲームの設計を始められます。

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